尽管《消逝的统开谈系光芒》系列一直以近战格斗为核心, ![]() 对于即将到来的发者复杂《消逝的光芒:困兽》,得益于团队在开发枪战为核心的列枪《狂野西部》时积累的经验 ,” Smektala 进一步阐述,关系在接受采访时,消逝械但这又引发了新问题,芒困gái điếm由于游戏的兽引近战格斗体验备受好评 、这直接导致了在《消逝的入枪光芒2》中完全放弃枪械的决定。他提到游戏发售后收到的支系首要反馈便是:“枪在哪里?”最终, ![]() Smektala 如此形容枪械在系列中扮演的统开谈系传统角色:“如果《消逝的光芒》和‘枪’在 Facebook 上,乐趣十足 ,Kho Link《消逝的光芒:困兽》?已跳票至2025年9月19日?发售 ,”他强调,它们的关系状态会是‘一言难尽’ 。即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》在这一点上并无不同。” “《消逝的Gái dam光芒》系列始终是关于寻找你自己的问题的解决方案的游戏 ,但同时我们要专注于打磨枪械,只是实现方式不同” 。最终玩家们的反馈却是:“你们何必费心加入枪呢 ?” Smektala 表示,Smektala 称工作室决定赋予玩家在枪械与近战之间自由选择的权利 。“去你想去的地方,Smektala 深入探讨了该系列与枪械之间长久以来的“复杂关系”——自首部《消逝的光芒》以来 , 值得注意的是,我们希望枪械成为你工具箱中的又一件工具。让它们的感觉真正能与近战并驾齐驱。选择使用枪械还是近战“应当提供同等程度的风险与回报,系列总监 Tymon Smektala 近日确认,但初代作品也为玩家提供了丰富的枪械选择 。《消逝的光芒2》还是通过后续更新和DLC将枪械重新加入了玩家的武器库。Smektala 解释道:“对于《消逝的光芒 :困兽》 ,同时用自己的方式解决问题 。我们决定如果玩家想要枪,确保它们对玩家而言具有同等的吸引力和可行性 。为初代《消逝的光芒》加入枪械相对容易。这也意味着开发团队必须精心平衡两种战斗风格, 然而 ,而现在 ,相关文章
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